Анализ

Блог

ДомДом / Блог / Анализ

Jun 30, 2023

Анализ

Когда продюсер The Bearded Ladies представили миру свой Mutant Year Zero, это вызвало неожиданную реакцию. От Miasma Chronicles ожидания были примерно такими же. Вместо того, чтобы очаровывать

Когда продюсерБородатые дамы представил миру свой Mutant Year Zero, вызвал неожиданную реакцию. ДляМиазмические хроникиожидание было в некоторой степени эквивалентным.

Вместо того, чтобы очаровать поклонников игр, ориентированных на стратегию и управление, типичных для таких произведений, как XCOM, эпопея об антропоморфных существах поразила фанатов своей постапокалиптической предпосылкой и особым подходом к созданию игрового мира. Однако, несмотря на высокую оценку, это название было основано на лицензии одноименной настольной игры с очень яркими образами, что, по мнению продюсера, сильно ограничивало его творческую свободу. По этой причине Miasma Chronicles представляет собственную вселенную, созданную с нуля, чтобы попытаться достичь всей своей «славы». В этом анализе мы попытаемся понять, удалось ли продюсеру достичь своей цели и родится ли отсюда новая эра успеха.

Всем, кто любил Mutant Year Zero: Road to Eden, не составит труда ознакомиться с присутствующим здесь геймплеем. По сути, это опять-таки ролевая игра, которая во время боев превращается в пошаговую стратегическую игру со всеми тактиками, к которым нас приучили игры этого жанра. Опыт, который уже приобрел шведский продюсер, позволил им сделать объединение различных элементов более связным и компактным, чтобы сделать все более увлекательным и доступным, без резких скачков сложности, как в предыдущей игре. Также это позволило внести некоторые новые особенности, вызывающие у «нелюбителей» жанра некую любознательность.

В основном это происходит при выборе уровня сложности, который варьируется от «Сюжета» до «Альфа-редактора» параллельно с режимом игры. В этом случае вы можете выбирать между «Легкой тактикой», которая позволяет вам вести противостояния, менее привязанными к удаче, и «Полной тактикой», которая представит все переменные боевой системы. Такое разнообразие вариантов должно позволить каждому найти задачу, которая лучше всего соответствует его предпочтениям и уровню опыта, а также избежать препятствий, которые сделали первые несколько часов Mutant Year Zero непреодолимым препятствием для многих.

Одним из элементов, который мне действительно понравился, было то, как чередуются фазы скрытности и боя, а также перемены, введенные для оборудования. Важным элементом является этап подготовки к противостоянию. Давайте немного поговорим о нем, чтобы вы поняли его ценность.

В поисках своей матери Элвис и его друзья столкнутся с несколькими врагами, которые встретятся им на пути, и их невозможно избежать. Это связано с линейным дизайном карты, в которой используются так называемые «привратники», предотвращающие поспешный доступ к продвинутым частям сценария. На данный момент есть две альтернативы: либо попытаться встретиться лицом к лицу со всеми (удачи!), либо сначала попытаться ослабить линии противника. Приближаясь незаметно, персонажи с бесшумным оружием могут попытаться незаметно уничтожить противников, не предупредив своих товарищей.

Более того, на протяжении всего приключения Элвис и его союзники будут иметь полный доступ к поистине обширному оружию, аксессуарам и способностям, которые в сочетании с деревом навыков каждого человека способны радикально изменить их подход к битве. Например, оружие можно улучшить, если захотят. Есть также пули с большой дальностью, другие с короткой дистанцией и пули, которые рикошетят. И все это, не считая сил рук Элвиса, которые добавляют еще один уровень переменных и эффектов.

Рост силы рук Элвиса идет рука об руку с взрослением главного героя. Игра, по сути, сразу бросает нас «к волкам» без особого предисловия, когда молодой человек в сопровождении своего брата-робота Диггса пытается открыть путь через миазмы, чтобы добраться до своей матери. Не скрою, меня немного удивила ситуация, в том числе и из-за того, что главный герой изначально не осознавал многое из происходящего на экране. Постепенно мы начали знакомиться со вселенной игры (Северная Америка, ставшая жертвой очередного катаклизма) и ее главными героями. Но первоначальный шок неизбежен.